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GIOCO FISICO, TAVOLO TECNICO AS.TRO: DEFINITE LE NUOVE DIRETTRICI DI LAVORO SU AWP E VLT

1 minuto fa
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Si è riunito questa mattina il Tavolo Tecnico As.Tro, dedicato ai temi del gioco fisico e, in particolare, al comparto dei congegni. L’incontro ha segnato la ripresa dei lavori dopo la pausa estiva ed è stato dedicato alla definizione della nuova agenda programmatica e dei temi sui quali riavviare il confronto con l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli.


Il confronto è partito dalla fase di forte difficoltà che sta attraversando il comparto del gioco fisico e dalla necessità di distinguere gli interventi concretamente percorribili nell’attuale quadro normativo dalle questioni che dovranno invece trovare spazio in un futuro riordino del gioco fisico.


Su questa base, il Tavolo ha individuato due direttrici di lavoro. La prima riguarderà gli interventi immediati su AWP e VLT, riprendendo anche le questioni che erano state messe in attesa del riordino – che non si è realizzato – e integrandole con le ulteriori proposte emerse dal confronto tra gli operatori. La seconda sarà dedicata a interventi di più ampio respiro, con l’obiettivo di elaborare proposte in vista di un nuovo percorso di riordino del comparto.


Tra le priorità individuate, è emerso un orientamento condiviso a lavorare su una possibile “misura ponte” per gli attuali congegni, affiancata da ulteriori interventi di semplificazione riguardanti AWP e VLT.


Nel corso della riunione è stata inoltre condivisa l’opportunità di avviare un tavolo specifico sui mezzi di pagamento, con carattere trasversale rispetto al Tavolo Tecnico e alla Sezione GADS di As.Tro, per affrontare in maniera coordinata un tema che interessa tanto il gioco fisico quanto il gioco a distanza.


Accanto al lavoro tecnico, proseguirà l’approfondimento sull’evoluzione del mercato e sui cambiamenti nei comportamenti dei giocatori: su questo fronte, As.Tro si avvarrà anche del contributo di CGIA Mestre, a partire dagli approfondimenti che saranno presentati nel prossimo Report e di Nexus attraverso un’indagine dedicata al rapporto delle nuove generazioni con il gioco fisico e digitale.

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